# -*- coding: iso-8859-1 -*-
# file TextureAttributeList.py
# author Rocco Martino
#
############################################################################
#    Copyright (C) 2015 by Rocco Martino                                   #
#    martinorocco@gmail.com                                                #
#                                                                          #
#    This program is free software; you can redistribute it and/or modify  #
#    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as        #
#    published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the  #
#    License, or (at your option) any later version.                       #
#                                                                          #
#    This program is distributed in the hope that it will be useful,       #
#    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        #
#    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         #
#    GNU Lesser General Public License for more details.                   #
#                                                                          #
#    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public      #
#    License along with this program; if not, write to the                 #
#    Free Software Foundation, Inc.,                                       #
#    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             #
############################################################################

############################################################################
from . import Writable, Texture2D
############################################################################




############################################################################
# ........................................................................ #
# ........................................................................ #
############################################################################




############################################################################
# ........................................................................ #
class TextureAttributeList(Writable.Writable):





############################################################################
############################################################################









############################################################################
    def __init__(self, obj, data):
        super(TextureAttributeList, self).__init__(obj, data)

        self.TextureAttributes = []
############################################################################




############################################################################
    def writeObject(self, writer):

        texture_attributes = []

        for slot in self.BlenderObject.texture_slots:

            if slot and slot.texture:
                texture = Texture2D.Texture2D(slot.texture, self.Data)
                texture_attributes.append(texture)



        num_attributes = len(texture_attributes)


        if num_attributes:

            writer.moveIn("TextureAttributeList %d" % num_attributes)

            for attribute in texture_attributes:
                writer.moveIn("Data 1")

                attribute.writeObject(writer)

                writer.writeLine("Value OFF")

                writer.moveOut("Data 1")

            writer.moveOut("TextureAttributeList %d" % num_attributes)
############################################################################




# ........................................................................ #
############################################################################
